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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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